AARON
Produttore del programma televisivo "I misteri di Mystère": 38, 88, 91, TU2

ABOULKER, ABDUL
Autore del magico Necronomicon, che viene solitamente ritenuto un'invenzione letteraria di H.P. Lovecraft:
67 (Vedi anche ALHAZRED, ABDUL)

ABOULKER, MARCEL
Regista algerino (1905-1952): 67

AGARTHI
Leggendaria cittadella "magica" abitata dai "Maestri Sconosciuti" e retta dal "Re del Mondo" situata tradizionalmente in Nepal, in Tibet o nel deserto del Gobi. Nella serie MM, è caratterizzata da una civiltà ad alta tecnologia, ed è in collegamento con centri magici segreti sparpagliati in tutto il mondo (uno si trova a Montecassino, uno a Stonehenge). Agarthi sorge sul principale punto d'incrocio delle correnti magnetiche sotterranee che percorrono la Terra; vi risiede il Maestro Kut Humi e vi è custodito uno dei sette Graal: 44, 58, 62; (accenno): 84

AGOPUNTURA
Disciplina medica tradizionale cinese; il suo obiettivo è quello di equilibrare le forze Yin e Yang che interagiscono nel corpo umano, rallentanndone la circolazione in eccesso o stimolandone la circolazione in difetto per mezzo di aghi sistemati in precisi punti. Nella serie MM, una sorta di agopuntura viene praticata alla Terra malata, agendo sulle sue misteriose "correnti sotterranee". Le costruzioni megalitiche fanno la funzione degli aghi: 62

AJNA SOERGARD
Studiosa norvegese amica di Martin Mystère:
39

AKA
Rappresentante della misteriosa tribù degli Yahi:
88

ALBIGESI
Vedi CATARI

ALHAZRED, ABDUL
Personaggio creato dallo scrittore H.P. Lovecraft, che gli attribuì la paternità di un libro magico, il Necronomicon: 67

ALFABETI E SCRITTURE
(Armena): 3; (Disco di Festo): 22; (Ebraica): 68; (Egizia): 2; (Etrusca): 4, 23; (Geroglifici): 91; (Ideografiche): 32, 44; (Nascita della scrittura): 84; (Rongo Rongo): 28; (Scrittura magica della "Città senza nome"): 84; (Zingara): 22; (Vedi anche CODICI SEGRETI)

ALICE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE
Romanzo di Lewis Carroll (1832-1898). Nella serie MM, i personaggio del romanzo vivono in una dimensione sconosciuta chiamata "Altro piano" (vedi DIMENSIONI PARALLELE): 19, 50, 69

ALLAN QUATERMAIN
Personaggio a fumetti creato da Alfredo Castelli e pubblicato nel settimanale "Supergulp" (1978) che costituì una sorta di "prototipo" di Martin Mystère: si occupa dello stesso genere di enigmi e ha un assistente di nome Java. Anche nella serie MM Allan Quatermain e Java sono personaggi di fumetti; ma il Java di Quatermain è stato ispirato da un sinistro personaggio reale (vedi EL JEFFE): 72

ALLUCINAZIONI E VISIONI
2, 5, 6, 9, 12, 17, 19, 24, 25, 26, 34, 37, 44, 58, 59, SP4; (provocate da armi mentali di Atlantide): 1, 4, 13, 47, 57; (provocate da ipnosi): 18; (altro): 47, 48, 62, 64, 65, 66, 68, 70, 76, 84, 91, AL7, TU1

ALTIERJINGA
"Mondo del sogno" della mitologia degli Aborigeni australiani, precede l'avvento del mondo reale e fu voluto dai mitici Kundingas: 17, 24, 69, AL7

"ALTROVE"
Misterioso laboratorio di Chris Towers in cui si studiano discipline insolite a scopi militari:
(ESP): SP4; (linguaggi, comunicazione con popoli alieni): SP5; (futurologia): SP6; (soluzione di situazioni di emergenza): SP7, (Musica e magia): SP8; (Spionaggio e magia) AL5; (altro): SP9, SP10; (accenni): 70, 71, 78, 90, AL4, TU2

AMATERASU
Dea del pantheon Giapponese. Nella serie MM, immortale custode di una base sottomarina situata nel Pacifico e denominata "Yamato": 46

AMNESTY INTERNATIONAL
Associazione internazionale impeganata nella lotta per il rispetto dei diritti dell'uomo, contro la pena di morte e la tortura: 44

ANDERSON
Generale che intende utilizzare contro la CSI una bomba atomica sperimentale costruita e da lui sottratta alle forze armate americane negli anni `40:
90

ANGELI
(Nove angeli di Merlino): 11; (Caduta degli Angeli Ribelli): 37; (Angelo custode): 65

ANGELI DELLE ARDENNE
"Angeli" intervenuti in aiuto degli alleati durante la Battaglia delle Ardenne (1944-45), protagonisti di una popolare leggenda circolata durante la Seconda Guerra Mondiale: 85

ANGIE
Svampita amica di Martin Mystère dotata di un particolare talento per cacciarsi nei guai
: SP1, SP2, SP3, SP5, SP6, SP7, SP8, SP9, SP10

ANGUS Mc QUILLAN
Antropologo amico di Martin Mystère, padre di Mayo Mc Quillan. Ucciso dagli "Uomini in Nero":
93

ANIMALI
Mitici: (Arpia): 19; (gatto fantasma): 19; (squalo balena e animali marini): 70;
Mutanti: (vedi MUTAZIONI);
Parlanti: (cavalli): 36; (falco): 52; (delfino): 54; (cagnetta): SP1; (scimmie): 86; (Corvo): 93

ANNABEL LEE
Graziosa ragazza che si reincarna nel corpo di un bandito di colore:
27

ANNWN
Inferno della tradizione britannica: 67

ANTARTIDE
(STORIE O SEQUENZE AMBIENTATE IN): SP5

ANTICRISTO
Il "Principe della notte" che - secondo l'"Apocalisse" e altri testi escatologici - comanderà le forze del male durante il conflitto finale, e verrà sconfitto dalle armate di Cristo: 95

ANTRO MITRIACO
Grotta della Rocca di Angera nella quale era praticato il Culto di Mitra. Nella serie MM, nasconde il passaggio per il "Regno delle fate": 93

ARARAT
Montagna sulla quale, secondo la tradizione, si sarebbe incagliata l'Arca di Noè: 3

ARCA DELL'ALLEANZA
Oggetto sacro agli Ebrei custodito da Mosè. Nella serie MM contiene il segreto della scrittura ebraica e della Qabbalah (vedi ALFABETI E SCRITTURE): 68

ARCA DI NOE'
L'imbarcazione su cui Noè si sarebbe salvato dal Diluvio Universale. Nella serie MM imbarcazione "tecnologica" fabbricata dagli scienziati di Atlantide: 3; (imbarcazione identica alla biblica Arca in cui Dylan Dog, Martin Mystère e i loro amici si salvano da un nuovo diluvio universale): TU2

ARMENIA
(STORIE O SEQUENZE AMBIENTATE IN): 3; (Movimento separatista armeno): 3

ARMI A RAGGI
Armi provenienti da Mu consegnate da Kut Humi a Martin Mystère e Sergeij Orloff. Solo loro possono farne uso; l'arma di Orloff (ora inserita in un braccio artificiale) uccide; quella di Mystère si limita a paralizzare momentaneamente:
(Origine e poteri delle armi a raggi): 3, 44, 62; (inserita nel braccio artificiale di Orloff): 12, 62

ARTIDE
(STORIE O SEQUENZE AMBIENTATE IN): 39, 53, 64, 75, AL4

ARTI MARZIALI
AL 6; (storia delle): 32

ARTU'
Leggendario condottiero delle tribù Britanne (circa VI secolo), figlio di Uther Pendragon. Nella serie MM, "Artù" è il nome di un'intera stirpe di guerrieri che si tramandano la spada Excalibur: 11, 62, 93

ASSASSINI
Setta Ismailita del secolo XII, agli ordini del "Vecchio della Montagna". Dall'imprendibile fortezza di Alamut (Siria), si opponeva al potere dei califfi Selgiuchidi. Nella serie MM, la setta custodisce per un periodo imprecisato uno dei Graal, successivamente consegnato ai Templari e rinvenuto da Mystère a Gisors: 58

ATLANTIDE
Continente che una leggenda (riportata per la prima volta da Platone nei "Dialoghi" Timeo e Crizia) vuole sprofondato nell'Atlantico a seguito di un cataclisma generato dagli dei. Nella serie MM il cataclisma avviene nell'8512 a.C., a seguito di una guerra atomica con Mu; una precedente catastrofe ecologica aveva semidistrutto il continente attorno a 75.000 anni fa.
(Accenni, stemma di): 1, 2, 12, 16, 44, 46; (Laboratori o basi): 1, 3, 4, 13, 22, 30, 39, 46, 52, 64, 78, 87, 89, SP3, SP5; (Guerra con Mu; zone di influenza): 13, 44, 46, 52, 78, SP3; (Resti sommersi): 54; (Vedi anche Guerra Senza Tempo)

AUDIOANIMATRONI
Robot in forma umana o animale utilizzati nei parchi di divertimento Disney: 16

AUSTRALIA
(STORIE O SEQUENZE AMBIENTATE IN): 17, 24, 69, AL2, AL7

AUSTRIA
(STORIE O SEQUENZE AMBIENTATE IN): 11, SP8

AVALON
Misteriosa terra in cui Artù, ferito, sarebbe stato curato dalla Fata Morgana (vedi MERLINO e MORRIGAN). Nella serie MM, Avalon è una dimensione a cui si accede attraverso un varco presso Stonehenge: 11, 12, 62

AVVENTURE A CUI SI ACCENNA SENZA NARRARLE
(Scoperte misteriose a Mohenjo Daro): 2, 15, 44; (Primo incontro con Travis) 5; (Naufragio nel Triangolo dell Bermuda) 15; (Combatte un'invasione di api assassine): 15; (Fantasma del Topkapi): 3, 62

AZZORRE
(STORIE O SEQUENZE AMBIENTATE IN): 1

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